Revue des sciences sociales n° 45/2011

Jeux et enjeux

Les jeux envahissent aujourd’hui tous les aspects de la vie sociale et font vivre des branches significatives de l’économie. L’industrie du jeu vidéo en particulier est un secteur de pointe dont les innovations irriguent de multiples domaines…

Les jeux envahissent aujourd’hui tous les aspects de la vie sociale et font vivre des branches significatives de l’économie. L’industrie du jeu vidéo en particulier est un secteur de pointe dont les innovations irriguent de multiples domaines technologiques.

Le jeu était jusque là considéré comme une activité marginale, cantonnée aux loisirs et plutôt réservée aux enfants. Comment penser des pratiques qui désormais occupent en permanence l’esprit de nombreux joueurs jeunes et moins jeunes, contaminent l’éducation et le travail, et intéressent également les entreprises?

Les « game studies » se sont depuis dix ans constituées en un champ organisé dans le monde anglophone. Ce numéro de la Revue des sciences sociales brosse un état des connaissances et explore les raisons du retard des travaux en langue française dans ce domaine. Ses contributions élargissent en même temps les perspectives de recherches futures.

Numéro Numéro 45
Première édition
Langue : français
Nombre de page : 216
Dimensions (Lxl) : 240 x 200 mm
CLIL : 3080 - SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES
BISAC : SOC000000
THEMA : J et JB

23,00  TTC

Thématique(s) :
Date de parution : 30/06/2011
Nombre de pages : 216
EAN : 9782354100322

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